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在Linux上做网络应用的性能优化时,一般都会对TCP相关的内核参数进行调节,特别是和缓冲、队列有关的参数。很多文章会告诉你需要修改哪些参数,但我们经常是知其然而不知其所以然,每次照抄过来后,可能很快就忘记或混淆了它们的含义。 下面我以server端为视角,从 连接建立、 数据包接收 和 数据包发送 这3条路径对参数进行归类梳理。 一、连接建立 简单看下连接的建立过程,客户端向server发送SYN包,server回复SYN+ACK,同时将这个处于SYN_RECV状态的连接保存到半连接队列。客
栈和队列是比较基础的数据结构。无论在工作中,还是在面试中,栈和队列都用的比较多。在计算机的世界,你会看到队列和栈,无处不在。 栈:一个先进后出的数据结构 队列:一个先进先出的数据结构 栈和队列这两种数据结构,同时也存在某种联系。用栈可以实现队列,用队列也可以实现栈。 两个栈实现一个队列 思路:让数据入stack1,然后栈stack1中的数据出栈并入到栈stack2,然后出stack2。 代码如下: type CQueue struct { stack1, stack2 *list.List}/
两个队列实现一个栈 思路:两个队列实现一个栈,使用了队列交换的思想。 代码如下: type MyStack struct { queue1, queue2 []int}//构造函数func Constructor() (s MyStack) { return}func (s *MyStack) Push(x int) { s.queue2 = append(s.queue2, x) for len(s.queue1) > 0 { s.queue2 = append(s.queue2, s.que
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